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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0202 / text0055.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  1.8 KB  |  59 lines

  1. > Hi, 
  2. > i'd like to know if anybody is busy with the AI yet?
  3.  
  4. Not what we know of. :-)
  5.  
  6. > A friend of mine and i, might be interested in starting it. But 
  7. > unfortunately, it would only be to produce algorithms, and C code. He and 
  8. > I have a few ideas already, since he did a game (kind of Zelda) where he 
  9. > had to do the monsters movement, and chase, and fight.
  10.  
  11. Sounds just GREAT! Go for it! :-)))) WE _realy_ need someone to start on this,
  12. and if you have earlier experience that is even better. :-)
  13.  
  14. > If you think we can help (someone might use our algorithms, and code them in 
  15. > assembler), well just tell me.
  16.  
  17. No problem. :-) I bet there is several guys in here that can do it. :-)
  18.  
  19. > But we'd need more infos about the WAD files format, and how the position 
  20. > of the player can be stored and the monsters positions, and how to have 
  21. > an idead of how the level itself is coded.
  22. > Tell me what are the characteristic of the player. I think we need:
  23. > - position
  24. > - facing direction 
  25. > - energy
  26. > - gun
  27. > - ammos
  28. > - objects (keys, medecine)
  29. > - armor ?
  30. > - "footprints" (i.e. the last places where you have been, to be used when 
  31. > monsters chase you, they will only see a special amount of footprints 
  32. > depending on how clever they are...)
  33.  
  34. [cut]
  35.  
  36. I think Johan or Bertrand could answer on this. I will also forward it to
  37. Doug if he have any coments. :-)
  38.  
  39. > we have ideas how to simulate the movement of the monster you just shot, 
  40. > that will follow you, and try to kill you.
  41.  
  42. Great. :-)
  43.  
  44. > Well, that's about it.
  45. > We're no 680XX coders, but i think we can manage to give basic ideas on 
  46. > how we can dea with the monsters.
  47.  
  48. That's perfect. :-)
  49.  
  50. > If you want us to do it, just tell!
  51.  
  52. If we want you to do it? Ofcourse we want you. We need everyone who can help us
  53. reach our goal. :-)))))
  54.  
  55. //Magnus Kollberg
  56.  
  57.  
  58.  
  59.